SFC 3.1.1c ► Modifier les paramètres d’un programme et identifier ou évaluer ses effets en termes de fonctionnalité.
CCRI 3.1.1a ► Analyser un programme simple fourni et tester s’il répond au besoin ou au problème posé
Nous allons maintenant créer un programme utilisant notre modèle pour connaître l’état émotionnel de la classe et l’afficher sur une carte micro:bit
Tu dois désormais intégrer notre modèle d'apprentissage créé avec Teachable Machine, dans un programme informatique et afficher l'état émotionnel de la classe sur une carte micro:bit. Vitta Science/Adacraft
Réalise un programme qui permettra d'interagir avec l'assistant virtuel de l'application
Informe l'entourage de l'état de santé de la classe en utilisant la carte micro:bit,
A partir de l’application en ligne VittaScience / Adacraft, utilises le lien du modèle sauvegardé
pour créer une interaction avec l’assistant virtuel.
Pour cela on utilisera les blocs IA Image suivants :
Lien TeachableMachine :
5e5 -----> https://teachablemachine.withgoogle.com/models/9ll00MAeP/
● Programme 1 : Vérifier que l’image importée est fiable à plus de 80%
Recopie le programme ci-dessous dans vittascience et apporte les modifications afin que, si le taux de confiance est
>0.80 alors dire “le résultat peut-être utilisé”, sinon dire “le résultat ne peut pas être utilisé”.
Complète le programme ci-dessous et le faire valide par ton professeur.