CT 4.2 ► Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple
CS 1.6 ► Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties.
Quentin féru de technologie, invite Romain à venir voir sa dernière réalisation électronique au FabLab du quartier. Romain est impressionné par la réalisation de son ami qui lui explique que ce n'est pas aussi compliqué que cela paraît : « C'est tout simplement un Lego électronique, il te suffit de connecter les éléments ensemble et de programmer avec une application graphique où tu utilises des blocs de type puzzle. »
Visionner la vidéo CARTE ARDUINO par Mr Bidouille
A l'aide de la Fiche Ressource MATÉRIEL ET LOGICIEL DE PROGRAMMATION et de la vidéo visionnée précédemment, répondre aux questions.
A l'aide de la Fiche Ressource MATÉRIEL ET LOGICIEL DE PROGRAMMATION compléter le texte.
Version Ardublock
Un logiciel de développement Arduino EDI
1) A l'aide du matériel fourni par votre professeur, effectuer le câblage ci-contre en connectant sur la sortie numérique D2 du boîtier Arduino le module LED.
2) Visionner la vidéo "Premier pas ardublock"
3) Ouvrir le logiciel Arduino, puis l'interface ArduBlock.
4) Saisir le programme suivant sur ArduBlock :
5) Connecter le boîtier Arduino à l'ordinateur à l'aide du câble USB.
6) Téléverser votre programme vers la carte Arduino et vérifier que le comportement est conforme à l'algorigramme.
7) Par tests successifs, diminuer progressivement le délais d'attente au niveau du programme afin de déterminer à partir de quelle valeur, l’œil ne voit plus la LED clignoter (persistance rétinienne). Indiquer la valeur :
Pour programmer un objet technique il faut :
Une carte électronique qui va commander l'objet en fonction des informations reçues sur l'état de l'objet ou de la part de l'utilisateur.
Un logiciel qui va permettre de saisir le programme et de l'installer sur la carte électronique.